24 lutego 2018 r. na Wydziale Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie po raz trzeci, odbył się festiwal kodowania, czyli Ogólnopolski Konkurs „Kodować każdy może”. Głównym organizatorem konkursu była Szkoła Podstawowa Nr 48 w Szczecinie. W tym roku uczestnikiem finału był także nasz uczeń Stanisław Gauza. Warunkiem zakwalifikowania się do finału, było przejście zdalnych eliminacji poprzez wykonanie ciekawego programu edukacyjnego z zakresu historii.
Praca Stanisława Gauzy
Pierwszą częścią finału były zmagania indywidualne uczestników konkursu. Uczniowie w programie Scratch wykonywali zadania nawiązujące do hasła obecnego roku szkolnego - „Rok dla Niepodległej”. Uczniowie musieli stworzyć skrypty rysujące elementy na portrecie Józefa Piłsudzkiego, a także wkomponować skrypt rysujący flagi Polski o różnych stopniach trudności.
Drugim etapem konkursu były zmagania zespołowe. Zespoły uczniów dobrane zostały losowo i ich zadaniem było ciągu 10 minut stworzyć jak najciekawszy projekt na wskazany temat, odpowiednio „Zwycięstwo” (klasy 2-3), „Sukces” (klasy 4-5) oraz „Remis” (klasy 6).
Podczas gdy uczniowie wykonywali zadania ich rodzicie i nauczyciele wysłuchali prezentacji mgr inż. Sławomira Wernikowskiego z Wydziału Informatyki na temat pozornej anonimowości w Internecie.
Poziom konkursu był bardzo wyrównany i był świetną okazją do sprawdzenia własnego poziomu wiedzy i umiejętności z zakresu programowania. Mam nadzieję, że nasza szkoła częściej będzie miała możliwość uczestniczenia w tak ciekawych projektach. Rozwijanie zainteresowań i uzdolnień informatycznych u uczniów naszej szkoły jest jednym z naszych priorytetów.
Joanna Kordzińska
Ostatni weekend października w naszej szkole upłynął „programistycznie”. 11 naszych nauczycieli miało możliwość uczyć się od jednego z czołowych programistów na świecie – Bohumira Soukup. Czecha, biegle posługującym się j. polskim, twórcą programu Baltie. Za swój olbrzymi wkład w rozwijanie idei nauki programowania ceniony przez takich znanych wykładowców jak Seymour Papert (MIT, Logo), Mitchel Resnick (Scratch) i wielu innych.
Baltie jest to wizualny język programowania, który uczniom może towarzyszyć od najmłodszych lat do szkoły średniej. Programowanie w Baltie to przede wszystkim twórcza i rozwijająca zabawa w myślenie.
Podczas warsztatów zostaliśmy zapoznani z ogromnymi możliwościami tego języka, platformą konkursową oraz przygotowywaną aplikacją na urządzenia mobilne. Pan Bohumir podzielił się z nami swoimi ogromnymi umiejętnościami pedagogicznymi oraz ciekawymi rozwiązaniami metodycznymi, które możemy wykorzystać teraz w pracy z naszymi uczniami.
Było to dla nas bardzo ciekawe doświadczenie i mamy nadzieję, że to nie było nasze ostatnie spotkanie.
Joanna Kordzińska
Strona 3 z 3